Se publica el 4º informe trimestral sobre la evolución del mercado de juego online correspondiente al periodo: octubre-diciembre 2020.
Se publica el 4º informe trimestral sobre la evolución del mercado de juego online correspondiente al periodo: octubre-diciembre 2020.
El servicio de atención presencial con cita previa en el registro de la DGOJ quedará temporalmente interrumpido por obras entre el 11 de marzo y el 15 de abril (ambos inclusive)
La evolución experimentada por el mundo de los videojuegos en los últimos años ha supuesto la aparición de nuevos modelos de negocio que han aproximado, en algunos casos, la oferta de productos y servicios de este sector económico a aquellos ofrecidos por la industria dedicada a los juegos de azar en el ámbito online. En concreto, el fenómeno de la comercialización de mecanismos aleatorios de recompensa, llamados también cajas botín o “loot boxes”, se ha evidenciado como el más proclive a generar un espacio de confusión entre estos dos sectores.
Se ha actualizado el INFORME ANUAL DEL JUEGO EN ESPAÑA con los datos correspondientes a 2019.
Se ha actualizado el informe PERFIL DEL JUGADOR ONLINE con los datos correspondientes a 2019.